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登録日:2010/08/25(水) 03 21 19 更新日:2020/08/07 Fri 16 33 56 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 あっちゃんにめろめろさんなのよ この物語のヒーローである なにこの可愛い生き物 ガンオケ ガンパレ クーデレ ツンデレ ポニテ 天才 岡村明美 正義最後の砦の主 竜の餌 芝村一族 電子の巫女王 高機動幻想ガンパレード・マーチ 「私か? 私は舞だ。 芝村をやっておる。 好きなように呼ぶがいい」 芝村舞はゲーム高機動幻想ガンパレード・マーチの登場人物。 (CV:岡村明美) 1984年4月30日生、血液型O。15歳。 このゲームのヒーロー(誤植ではない)。 ガンパレ世界の日本の軍閥、芝村の末姫。 現実を知るためという理由で好き好んで学兵に志願したらくせ者の多い5121小隊に配属された。 黒髪をポニーテールにしている、精悍な顔立ちの少女。 ない胸を張り、挑むような目は一点を見据えている。 なんだか話しかけにくそうな娘。 天才だが知識が偏っている。 有り体に言えば世間知らず。 初期配置は士魂号3番機パイロット。 3番機は複座型仕様であり、舞が情報、火気管制を担当し速水厚志が操縦を担当した。 単座型の十倍の情報処理能力を活用し、瞬時に戦場を把握し的確な判断を下す。 某SF小説のヒロインに似ているが気にしてはいけない。 頭脳、運動能力、各種技能、全てにおいて最高水準なパーフェクト天才。 驚異的な演算能力を持ち取り分けネットを介した情報技能に長ける。 『電子の巫女王』と呼ばれ、恐らく人類最高の腕。 ゲーム中では天才技能(全ての技能を代替)を持つ貴重な人。 初期から高い士気で(なんと数値でぺーぺーキャラの6倍)、プレイヤーのステータス画面から少し目を離していると、いつの間にか高いステータスになっていたりする。 さらに統率、参謀、情報などの技能ランクは最初から最高クラス。真面目なので足らない技能も指示に従って訓練してくれる。 パイロットが行う士魂号の整備も放課後にやっていることが多い。彼女が3番機の相方なら3番機は彼女に任せっきりでも問題ない。 NPCの舞は黙々と訓練する大変優秀な戦争屋さんといえる。 おまけに1日の始めには低確率で『金の延べ棒』(売ればべらぼうな大金)や、『攻撃型電子妖精』(使えば発言力ゲット)などの各種プログラムを取得することがある。 頼りになる。 つーかチート? 一般常識を知りながらそれを真正面から斬って捨てる。喧嘩を売られると怒った風でもなく買う。合理的でないと見ると尊大な口調で口出ししてくる。 その傲岸不遜な態度ゆえに人から距離をとられている。 しかし本人はそんなことは全く気にしていない。 その言動は突飛すぎて受け入れ難いが、聞くものが聞けば絢爛豪華な力ある言葉として聞こえるだろう。 そしてツンデレでもある。 というかツンデレというかもうね。舞はただただ可愛いね。存在が可愛い。 ネットではツンデレと言われるが、クーデレではないかと筆者は思う。無口ではないのでそう思われにくいが、どちらもギャップ萌えが当てはまることには違いない。 時に素直クールですらあるんだぜ舞ってば。 彼女の愛らしさについては語るのはここまでにする。探せば台詞集などは簡単に見つかるが、彼女の金言を拝むなら是非実際のゲームで。 あまりここで誉めすぎると青に殺されるかもしれんしな。 ちなみにガンパレードオーケストラ 緑の章では参戦者として登場する。 あと、ちっぱい。 というかない。 カダヤ以下である。 「……お前は残酷な男だ。 そんなことをして、笑っている。 私に……私の薄い……、何を期待しているッ」 いいのかソニー ゲーム本編においてその言葉と能力でプレイヤーを助けるだろう。いやソックスプレイの場合は知らないよ?。アイテム欄がすぐに埋まり至高の宝は捨てられるため、難敵である。 ところが彼女との仲を進めるとイベント熊本城攻防戦が起きる。知らない初心者には初見殺しの大規模開戦であり、これを泣きながらプレイした人は多いだろう。イベントがある程度進むと止められない鬼仕様である。 幾度のリセットと血の涙を乗り越えて、プレイヤーは上級者となる。 これをクリアできる腕なら、絢爛舞踏賞も近い。 公式では速水厚志と恋人関係になる(実際のゲームではその限りではない)。 恋人同士であり、最上の友であり、背中を預け合う戦友でもある。カダヤ。 TPRGブログ『電網適応アイドレス』で、ガンオケ緑の舞台で厳つい動物兵器、雷電と戯れる姿が… blog.tendice.jp 戦記である榊ガンパレにおいてはより華々しい活躍を見せる。 5121独立駆逐戦車小隊を率いる司令職を善行忠敬から引き継ぐ。 九州奪還戦では善行が旅団長を務める海兵第一旅団に芝村支隊とよばれる混成部隊が設立され、舞が指揮を執った。 人型戦車を駆りながら実質旅団規模の部隊を指揮するのに難渋するも、士魂号がオトリを、戦車が猟師役を演じる戦法を編み出し絶大な戦果を上げる。 準竜師。自衛軍中佐。 「♪芝村中佐は鬼中佐 ♪いっつも不機嫌、ご苦労さん ♪ポニテが風にゆらゆらと――」 速水と共に士魂号で悪鬼のように戦場を駆ける災厄を狩る災厄。人類最後の盾。 速水ともども、幻獣撃破数はとうに千を超えている。 『例え其の身が灰となっても敵の心に食らい付き、断固として目標を達し、勝利し、復活を遂げる不敗の女王』 こっちでもやっぱりまいちゃんとあっちゃんは恋人同士なのよ。 以下、世界の謎的なネタバレとか そこそこ重大なネタバレ 舞台は第5世界(ガンパレード)、基幹産業である生命工学を駆使し、クローン技術で人類が繁殖する世界。 登場人物のほとんどは第六世代とよばれるクローン体。 そんな中、舞だけは第六世代ではなく第一世代であり、普通の人間、オリジナルヒューマンである。生殖能力も持ち、速水厚志とだけ子を設けることができるように遺伝子改造されている。 彼女がよく話す父親とはAのこと。 (速水と恋人になるのは誰かによって既に定められている?) セプテントリオンが定めた『史実』では熊本城攻防戦で戦死し、それを引き金に速水厚志は7つの世界を統べる魔王となる予定だった。速水という竜候補のために用意された竜のエサ。 現在、第6世界群(ゴージャスタンゴ)にいた同一存在が世界移動存在となった為、可能性を失い死の運命が迫っているとのこと。 式神の城Vに伊勢薙乃という名で舞の娘が出演している。 どうでもいいが娘のCVは釘宮理恵。 娘の本当の名は芝村未来。 魔王と電子の巫女王の間に生まれた呪われたみどりご。血と炎に彩られた道を歩く炎の女王。青にして七天竜王。青の未来。 父親を殺す為に七つの世界を旅する。 あれどうしたの舞たん?お顔が赤いよ?お前が来たから訓練も整備もできないって?ああHな雰囲気だからだね!え、薄い…なにが薄いのかな?かな?言ってごらん、舞たん!さあ……ああああああああああああああん!!舞たん!!!!舞たん可愛いよ!!! モフモフしたいモフモフ!!…あ、あ、あ、いい匂い、せ、せっけんの香りッ…にゃああああああああああん!!! うわあああああああああカチッ 「この、たわけが」 天井から落ちてきた大量の追記・修正に押し潰される筆者。鼻から血を吹き流して昇天した。 「私を想像に出す時は許可を求めよと言ったはずだ。貴様には、生存権も、認めぬ」 「私は、諸君らにこのふざけた項目を追記・修正をすることを望む。と、特に、最後の部分…」 「舞は将来何になるのかなあ」 「何になりたいの?舞は頭がいいから、お医者さん?」 「じゃあ、学者さんかな。それとも学校の先生…違うの?」 「泣かなくてもいいじゃないか。ほら、もう、泣き虫さんだなあ、舞は」 「あっちゃんの…およめさん…」 「え…駄目だよ。君が大きくなってる時は、僕はもうおじさんだよ?」 「でも…舞が大きくなる頃は、平和だといいね」 「じゃね、舞。行ってくるよ…大丈夫だって。今日も戻ってくるよ」 「全然…大丈夫じゃ、ないな…胸を…やられた…みたい…だ…」 「ごめんね…ごめんね…ごめんね、ま、い…」 「あっちゃん…あっ…ちゃん…」 「お前には選択肢が2つある。俺の娘、シルーグとなり、運命に逆らうか。それともそこで涙と共に果てるかだ…好きな方を選ぶが良い」 「…いいだろう、来い。今日からお前は誇り高き我が一族の者だ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- なんだこの項目www舞への愛に溢れすぎだろGJすぎるわwww -- 名無しさん (2014-02-11 17 23 22) 目覚まし時計の電池の交換もできない人w -- 名無しさん (2014-02-11 17 37 07) 速水と付き合いつつそれ以外の野郎連中も片っ端から籠絡する悪女プレイ楽しいれす -- 名無しさん (2014-10-20 21 29 00) この子に「何かを賭けて決闘」のコマンド使ったら初期ステなら勝てるがちょっと時間を置いて実行したら香織姐さんでもない限り殴り倒される。 -- 名無しさん (2015-05-02 22 54 14) ツンデレとあるけど、実際は天然つーか純粋で世間知らずなだけ。なんせファーストマーチで出会ったばかりの速水と図書館へ勉強に行った時ですら『デェト』と勘違いしたり、茜イベントではラブレターで舞い上がって、どうもそのあとオチてたっぽいし。 -- 名無しさん (2015-05-02 23 22 12) 没シナリオのCDドラマのネタで〆とか分かるの少ないだろw -- 名無しさん (2015-05-05 00 38 48) IQ500だとかIQ1000だとかの第六世代と素のまま渡り合うオリジナルヒューマン(第一世代)。天才3は伊達ではない。ただし設定上リテルゴルロケットは使えない ※ワールドシミュレータにおいてはその限りではない -- 名無しさん (2015-10-23 21 25 14) 「芝村をやっておる」という言葉の威力が凄かった -- 名無しさん (2016-02-14 20 41 14) おいおい、誤字ってるぞ。最後の部分はあっちゃんのおよめさんじゃなくておむこさんだろ?(笑) -- 名無しさん (2017-01-05 15 48 58) 愛にあふれてるわw・・・発売から今年で17年か。年取ったなあ。 -- 名無しさん (2017-01-05 23 04 37) 名前 コメント
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オーケストラ 純粋にオーケストラ伴奏をしているイメージ。 Shine!! smile smile ship Start! EVERYTHING
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名称 . 発言力 戦況 開発 兵科 . 武装1 . 武装2 . 武装3 . 耐久 致/武/移/装 移動 加速 速力 バック 回頭 悪路 視界 居住 前方 横方 後方 上方 戦力値 重量(kg) アーリィFOX1型 380 常時 0 突偵狙砲 (可変) (可変) - 30/10/10/10 地上 2秒 70 40 1200 30 100m/40度 普通 5/-/- 3/-/- 1/-/- 1/-/- 10 72 アーリィFOX1型改 450 常時 0 突偵狙砲 (可変) (可変) - 30/15/10/10 地上 2秒 70 50 1400 40 100m/50度 普通 5/-/- 3/-/- 1/-/- 1/-/- 12 72 アーリィFOX1型乙 500 常時 1 突偵狙砲 (可変) (可変) - 30/10/15/10 地上 2秒 80 50 1500 40 100m/60度 普通 5/-/- 3/-/- 1/-/- 1/-/- 12 75 アーリィFOX2型 500 均衡 2 突偵狙砲 (可変) (可変) - 40/15/15/15 地上 2秒 60 40 1400 40 100m/50度 普通 7/-/- 4/-/- 1/-/- 1/-/- 14 75 アーリィFOX3型 500 有利 3 突偵狙砲 (可変) (可変) - 30/10/10/10 地上 2秒 70 45 1500 40 100m/50度 良好 6/-/- 4/-/- 1/-/- 1/-/- 11 74 テンダーFOX 800 常時 0 衛 (可変) - - 30/10/10/10 浮遊 2秒 70 50 1000 100 100m/50度 普通 6/-/- 4/-/- 2/-/- 1/-/- 5 82 FOXキッド 300 常時 0 戦 (可変) - - 20/5/5/5 地上 3秒 70 40 1000 40 100m/50度 普通 5/-/- 3/-/- 1/-/- 1/-/- 7 67 ハウリングFOX 700 均衡 2 突 (可変) (可変) - 50/20/20/20 地上 2秒 100 60 800 60 100m/50度 劣悪 8/破/- 5/破/- 1/破/- 1/破/- 20 85 ホワイトスノー1型甲 500 常時 0 突偵狙 (可変) (可変) - 50/20/20/20 地上 2秒 60 30 1000 50 100m/40度 良好 5/装/- 6/装/- 3/装/- 2/装/- 16 89 ホワイトスノー2型乙 600 均衡 2 突偵狙 (可変) (可変) - 40/20/20/25 地上 2秒 80 40 1100 50 100m/60度 良好 4/装/- 5/装/- 2/装/- 1/装/- 18 78 ホワイトスノー2型丙 800 均衡 2 突偵狙 (可変) (可変) - 60/20/20/20 地上 2秒 60 30 1200 50 100m/50度 良好 10/装/- 10/装/- 6/装/- 3/装/- 20 99 ベイビーバード 500 常時 0 航 (可変) - - 10/5/5/5 地上 2秒 70 40 1000 40 100m/50度 劣悪 5/-/- 3/-/- 1/-/- 1/-/- 5 72 烈火 2800 有利 3 突 (可変) (可変) ハンマーパンチ 120/80/50/100 地上 4秒 60 30 900 0 100m/40度 普通 15/破/- 10/-/- 5/-/- 3/-/- 32 700
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はやかぜは強化されてますね。耐久が30/10/10/20から50/30/30/30に。装甲もオール5から横が8、後方が6に上がってます。移動性能は変化なし。 -- (po) 2006-07-24 14 55 30 編集しておきました。どなたか幻獣の項目を編集していただけるとありがたいんだが・・・ -- (偽編) 2006-07-25 03 26 40 はやかぜよりうみかぜとやまかぜのほうが装甲が薄いです。 -- (名無しさん) 2006-07-30 01 33 20 95式対空戦闘車 改Ⅲ をフル改造(命中はいらないかも?)で難易度9の作戦でもさくさく勝てると思います。(一人で100%撃破も容易です)基本は移動しながら撃つだけです。オウルベアーに正面から攻撃しても30~40ぐらい与えれますし何より連射性が半端じゃないです。車両、統率、器用さをあげればほぼ無敵なのではないでしょうか? -- (雨宿りの夜に) 2006-08-10 03 49 04 白の章での最強キャリアは対空戦車シリーズでした。ですが緑の章から戦闘中でも固定武装が故障するようになってしまい、武装が一つしかないキャリアは信頼性が低くなっていると思います。今回で言えば、フルチューン対馬にGアサルトニ丁+ミサイルポッドが最強の様な気がします。 -- (名無しさん) 2006-08-11 10 50 43 オケは突き詰めれば簡単になるように元から設計してある。 だからフルチューン、能力値がMAXであれば 考えることはいかに長いこと戦場の第一線に留まってられるかだけだな。 -- (6) 2008-02-24 17 37 09 見事にロールプレイに参考になる戦術が無いな。 勝つだけならそんなに難しくないゲームなんだし、 何か制限がある場合の面白い戦術もあればwikiっぽいのに。 (緑に1つだけそういうのあるけど) -- (guri) 2008-03-05 19 31 25
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「月下のオーケストラ」 ○公演日○ 2012年4月11日(水)~17日(火) [A] 4月11日(水) 19 00 ◎ 4月13日(金) 19 00 ☆ 4月14日(土) 14 00 ☆ / 19 00 ◇ 4月17日(火) 18 00 [B] 4月12日(木) 19 00 ◎ 4月13日(金) 14 00 ☆ 4月15日(日) 13 00 / 17 00 ◇ 4月16日(月) 19 00 ☆ ◎終演後 握手会(一部キャスト) ☆終演後 トークショー(全キャスト) ◇終演後 ハイタッチでのお見送り(全キャスト) ○会場○ シアターグリーン BIG TREE THEATER http //www.theater-green.com/ 東京都豊島区南池袋2-20-4 ○キャスト○ 内田理央 黒田有彩 フォンチー 緑川静香 荒井奈緒美 鈴木ふみ奈 奈津子[A]・亜希子[B] 木本夕貴[A]・時田愛梨(とっきー)[B] 小泉遥(YGA)[A]・関根優那(Cheeky Parade)[B] 後上翔太(純烈) 根津茂尚 加藤岳史 長谷川友貴 日替わりゲスト: 喜屋武ちあき (11日19時) 栞菜 (12日19時) 倉田瑠夏(アイドリング!!!) (15日17時) ○チケット○ [全席指定・税込] プレミアムシート(最前2列) 7,000円 特別席(プレミアムシート後2列) 6,500円 普通席 5,500円 Amipro/CNプレイガイド [URL]http //www.cnplayguide.com/amitike/ [TEL]0570-08-9999 ○発売日○ 2012年3月18日(日)12 00~
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名称 発言力 戦況 兵科 弾種 装弾数 要開発Lv 次発装填時間 貫通 打撃力 射程距離 弾道 攻撃範囲 命中修正 戦力値 重量 塹壕ナイフ 20 常時 全兵科 - - 0 1000ms 10 10 20m 直射 0/破片被害なし +50% 4 0 54式機関砲改 2200 均衡 砲 グレネード 50 2 500ms 5 40 200m 直射 5/破片被害あり -15% 20 45 99式擲弾銃 600 常時 砲 グレネード 12 3 3000ms 20 40 120m 曲射 10/破片被害あり -10% 20 12 70式軽機関銃 350 常時 突偵狙衛 小口径銃弾 90 1 100ms 0 15 100m 直射 0/破片被害なし -5% 10 8 99式軽機関銃 600 均衡 突偵狙衛 小口径銃弾 180 2 100ms 0 10 100m 直射 0/破片被害なし 0% 10 6 私物白式拳銃 50 常時 全兵科 小口径銃弾 14 0 500ms 0 20 80m 直射 0/破片被害なし 0% 2 0 97式突撃銃 200 常時 突偵 小口径銃弾 30 0 1000ms 0 24 100m 直射 0/破片被害なし 0% 8 6 99式狙撃銃 400 常時 狙 小口径銃弾 20 0 4000ms 40 30 250m 直射 0/破片被害なし +10% 15 5 97式突撃銃騎兵用 600 常時 突偵 小口径銃弾 70 1 300ms 0 24 100m 直射 0/破片被害なし 0% 10 6 97式突撃銃狙撃用 500 均衡 狙 小口径銃弾 20 1 6000ms 40 30 250m 直射 0/破片被害なし +25% 18 6 69式突撃銃 300 常時 突偵 小口径銃弾 26 1 1000ms 10 26 120m 直射 0/破片被害なし 0% 15 7 99式熱線砲 1000 有利 狙 熱線砲銃弾 5 3 4000ms 30 60 150m 直射 0/破片被害なし 0% 20 18 99式直接支援火砲 1000 均衡 突砲 ミサイル 4 2 5000ms 50 120 300m 直射 10/破片被害あり +20% 25 24 零式直接支援火砲 700 均衡 突砲 ミサイル 4 2 5000ms 50 120 300m 直射 10/破片被害あり 0% 25 24 手榴弾ホルダー 300 均衡 突偵砲 グレネード 6 0 4000ms 10 30 80m 曲射 20/破片被害あり 0% 16 0 ハンマーパンチ - - 突 - - - 1000ms 30 25 30m 直射 0/破片被害なし +20% - - 生体レーザー - - 全兵科 - - - 4000ms 40 100 120m 直射 0/破片被害なし +30% 0 0 自殺ウィルス - - 全兵科 - - - 4000ms 0 80 100m 曲射(誘導) 0/破片被害なし +30% 0 0 精霊手 - - 全兵科 - 3 - 5000ms? 200 300 100m 直射(誘導) ?/超狭いが範囲攻撃 必中 0 0
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ここはGPOでの生活をより快適にするための小技を皆で集めていこう!というページです。 システム編END一覧 次周への引き継ぎ 緑/青の章への転属 戦闘記録と神話どっちがいい? キャラの死亡 自動生成キャラ 謀殺 バグ情報まとめ 学園生活編拾えるアイテム 発言力が足りないときは 王様ゲーム 回復の手段と効率 入院 ~の愛情を上げろ ファンです! 2周目以降編2周目からは何をすれば? 2周目以降のキャラ育成法 情報提供板(質問掲示板ではない) システム編 END一覧 共通BAD END''軍事裁判END''退却しまくるとこのEND。具体的にどの程度退却すれば軍事裁判になるかはランダム要素がある模様。 途中で待機申請を挟むと、軍事裁判を避けつつ戦況をマイナスにまで下げられる。また、PCにウォードレスを着せずに開戦し続ける限り開廷が遅れる模様。(回避は無理) 軍事裁判ENDでも普通に1周したことになるので、金の延べ棒(2周目以降限定)が早く欲しい人はこれでもいい。転属は当然不可。 ''PC死亡END''自分が戦闘で死亡した場合もEND。能力値は引き継がれるが1周したことにならない。転属は当然不可。 戦闘記録''ストーリーEND''ペンタ復讐戦ED/英雄の敵討ちED/共生派ED/宿敵ED メインストーリーを発生させていた場合、ストーリーED条件のクリアにより日付関係なくエンディングを迎える。 GOOD ENDでクリアすれば転属可能。BAD ENDでのクリアでは転属不可。 ''2月29日END''凱旋パレードED/隊員のその後ED/ヒロイン会話ED メインストーリーが何かに関わらず(あるいはストーリー一切発生させていなくとも)、2月29日朝一に発生するタイプのエンディング(2/29のプレイは無い)。 2月29日ENDはいずれも転属可能なので、2/28のセーブデータ(優勢状態が無難?)があればリセット繰り返しでこれらのED利用により確実に転属できる。 どのEDになるかの条件は現在のところ不明。 ''期間終了END''膠着ED 2月29日の朝一に何も起こらず、その日が終了した場合は「戦況は一進一退で膠着」の文章が出るのみの膠着EDとなる。 このEDでは転属不可。 神話''ストーリーEND''9種類。詳細はストーリー攻略へどうぞ。 メインストーリーを発生させていた場合、ストーリーED条件のクリアにより日付関係なくエンディングを迎える。 BAD ENDは無いのでクリアすれば転属可能。 ''期間終了END''使命未達成ED 何事もなく2月29日を迎えてそのまま終了した場合。ランダムで転属可能。 次周への引き継ぎ クリア後、いくつかのパラメータは強制的に次周に引き継がれる。 特に特殊ステータス(精霊手、第5世代)は、一度ついたら周回を重ねても外れない。 精霊手については、HBペンギン参照。第5世代については、工藤百華参照。 次周以降に引き継がれるもの [PC]兵科ランク・経験値、ステータス(士気を除く)、勲章、技能、特殊ステータス [NPC]特殊ステータス ※最終的には、全員最強の部隊が完成する。 ※ただし、ステータスは最後にクリアした際の数値が引き継がれる。 (過去に最大値まで上げていても、時間経過でなまった状態で再度クリアすればそれが上書きされる) 次周以降に引き継がれないもの [PC]階級、士気、発言力、所持金、アイテム、人間関係、陳情・通販 [NPC]特殊ステータスを除く全て 緑/青の章への転属 精霊手のみ引き継ぎ。 転属キャラから一名のみPCとして使用可能なので全員同時は無理(PCとして登場させるという意味で、全員の転属は可能)。 クリアデータは上書きしても問題なし。 現時点で緑ではシステムの改良が行われている模様。 戦闘記録、もしくは神話でエンディングの後に転属通知が届く。 確実に転属させるには戦闘記録の「ペンタ復讐戦」「英雄の敵討ち」、神話の「離散者を探す」といった各ストーリーをクリアすればエンディングになり、その後転属。 2月29日まで何事もなく過ごしてもランダムで転属できる場合も。戦闘記録ならリセットを繰り返して2月29日にランダムで起きる凱旋EDを見れば確実に転属可能。 転属届けが出てるかはセーブロード画面でクリアデータに合わせて△。 転属イベントは各キャラ1回のみ。 精霊手を取る前に転属したとしても、転属イベントをやり直す必要はないと思われる。 戦闘記録と神話どっちがいい? 各キャラのイベントクリア、勲章コンプリートが目的なら、戦闘記録の方がいい。神話だと、唐突に12月上旬で終わる場合も。 逆に転属目的なら神話で。 キャラの死亡 PC、NPCとも戦闘で死亡することがある。 PCが死亡するとエンド。 NPCが死亡すると整備兵が一人戦闘員へ繰り上がって、未登場キャラが整備兵として登場。 固定キャラが出尽くしたら自動生成キャラが登場する。 自動生成キャラ 死亡者が続出して、公式キャラが尽きた後に補充されるキャラクター。 男を殺せば男キャラが追加される。 自動生成キャラにも「人物特性」は存在する。アイテムも持っている。ただし、靴下はない。 普通に提案してくるキャラと一切提案してこないキャラがいる模様。 意外と可愛いキャラも多し。 「あなたは私の奴隷みたいになっているわね。でも私もあなたの奴隷なのよ。大好き…、おバカさん、私のご主人様。」 謀殺 謀殺:気に入らないNPCを意図的に戦闘で死亡させること。 傷ついた獅子章や一等賞メダルを取る為(勲章コンプリート) 靴下コンプリートの為 自動生成キャラを登場させる為 1,HAYAKAZE この殺り方は、通称「HAYAKAZE」と呼ばれている。 ①航空兵に割り当て、残弾0にしたはやかぜに乗せる。 ②敵陣の真ん中に通常→命令重視で命令を出す。 ③敵を個別で指定し追跡→追跡重視で命令を出す。 これで大抵はやかぜは撃墜される(航空兵キャリアの破壊→航空兵死亡)。 12月初旬では、敵が弱いので死なない場合もあるが、12月末以降なら確実。 ただし、はやかぜ陳情に発言力を浪費する点と、戦力値の高いはやかぜが撃墜されると大勝にはなりにくい点が欠点。 2,衛生兵コンボ ウォードレス戦闘で重傷で倒れたら時間経過の後、昏睡か死亡になる。 通常は昏睡になると治療できないが、重傷時に治療→命令重視を入力していると、 そのままコマンドを変えなければNPC衛生兵は昏睡者を復活させられる。 これを利用し、確実に死亡に導く手順。 ①わざと食料は陳情せずに食糧難にし、訓練強化週間を併用してNPCの現在体力・現在気力を低くする。 ②編成をPC(何でも可)、NPC(衛生兵:殺さない予定)、NPC×3(歩兵:殺す予定)にする。 ③NPC衛生兵をあらかじめ安全な位置に配置。殺す予定のNPCが重傷で倒れるまで待機。 ④NPC衛生兵を治療→命令重視にして重傷で倒れたNPC歩兵の所へ向かわせる(NPC衛生兵の動きを阻害する幻獣はPCがひきつける)。 ⑤NPC歩兵が死亡せずに昏睡になった場合は、NPC衛生兵が治療で復活させる。 ⑥以下、③に戻る。いつかは⑤で死亡する。 3,戦況を下げずに殺せるとき 戦力値の高いはやかぜが撃墜されても、戦果を挙げやすい作戦。 浸透突破なら二人殺しても三人突破すれば勝利(四人なら大勝) 大攻勢なら殺すキャラの戦力合計を20%未満にして敵撤退で勝利 バグ情報まとめ かなりの報告数があります。気をつけましょう。 1,耐久値回復バグ 戦闘終了後、損害を受けたキャリアが破棄される時、なぜか無損害のウォードレスが破棄される時がある。その場合、キャリアの受けた損害が全回復している。意図的に利用する事はできない。 2,第5世代バグ(確実に発生) 生体レーザーと自殺ウイルスが固定武装になり、武装変更できない。詳細は工藤百華参照。 3,壬生屋攻略不可バグ(確実に発生) 精霊手取得済みキャラでは壬生屋の一枚絵が見られない。壬生屋参戦前に全員に精霊手覚えさせていたらハマる。 4,ステータス1バグ なぜか使用した事のないNPCのステータスが1になる。クリアデータ保存時に発生するので、ロードしても無意味。セーブデータは複数保存するのが無難。 5,音バグ 音楽が切り替わる瞬間などでBGMやSEが変になる。リセットしないと治らない。 6,フリーズ フリーズは運次第なので毎日セーブは欠かさずに。 浸透突破作戦など、敵が大量に出る戦闘で処理落ち→フリーズ。友軍を使用すると発生しやすい。当然リセット。 セーブデータを選びロードする瞬間にフリーズ。運が悪いとデータ消失。やはりセーブデータは複数保存で。 HAYAKAZEで同時に4人殺すとフリーズ。 残り一人が固定キャラ、後は全員自動生成、最後に残った固定キャラをHAYAKAZEするとフリーズ。 他にも、NPCと会話する時にフリーズするなどのパターンあり。 7,勲章バグ 人気のあるNPCが死に、傷ついた獅子章が乱発された場合、自分が本来貰うはずの勲章が貰えなくなる事がある。 ※注意!銀盾従事章、火の国の宝剣、傷ついた獅子章は、貰うまでに一週間ほどタイムラグがある場合もある。即時貰えない、貰える時期がまちまち、という時点でバグと同レベルだが、いつかは貰える。 奪回従軍記章、防人の盾がなぜか貰えない場合がある。取り直し可能なので問題は無い。 テストの際、1000点満点を取っても同点1位のNPCがいる場合、NPCが優先されPCはほぼ確実に2位以下になり一等賞メダルが貰えない。HAYAKAZE等で対策する必要あり。 勲章コンプリートしてもクリアデータをロード画面で確認すると☆が付いていない場合がある。勲章を取り直しても改善しない。クリアデータセーブ時には要注意。 8,弾増殖バグ(攻略に利用可能) 精霊手持ちを三番目の固定武装がある人型キャリア(光焔号、対空型、砲戦型)に乗せるとその武装の弾が増える。 例えば砲戦型だと、弾抜く→乗せて下ろす→弾増えてる、となる。 9,雪バグ 黒い雪や青い雪が降る時がある。これはバグであって仕様ではないらしい。 10,撃破数バグ ヘカトンケイル戦で単独で挑むと一番下の幻獣撃破数が0になっている。撃破数が72を超えると発生? 11,ステータスアップバグ(攻略に利用可能) ステータスアップするアイテム(カーボン竹刀等)を持っていると、朝ランダムで能力が下がる時に、おおよそアイテムで上昇した分だけ能力値がアップする。逆に、ステータスダウンするアイテム(牛乳を吸った雑巾等)を持っていると、朝ランダムで能力が下がる時に、おおよそアイテムで下降している分だけ能力値がダウンする。 12,弾数回復バグ 1の耐久値回復バグと同様にウォードレスが破棄されたら、装備していた武装の弾数が回復する。 13,EXP表示バグ 日報でガンパレ組の技能を見ると幻視lv3にもかかわらずEXPが表示されている。ただそれだけ。 (瀬戸口孝之、東原希望で確認) 学園生活編 拾えるアイテム 名称 場所 教科書 教室(教壇) 自動情報収集セル 教室(掃除道具入れ) 69式突撃銃 教室(後ろ) ノート 教室(机の中) 救急箱 教室(机の中) 危険な弁当 教室(救急箱のあった所、時期による?) おそろしい弁当 教室(救急箱のあった所、時期による?) 危険なサンドイッチ 校舎玄関(ごみ箱) 洗濯洗剤 校舎屋上(給水塔死角) りんご100kg 購買部(自販機横) 大口径銃弾 渡り廊下(ロッカー脇) ジャガイモ60kg 通学路(ポスト横) 特殊衝撃吸収剤 シミュレータールーム(画面左側にある箱) 工具箱 自転車置場(下の方) カップ麺 食堂(窓際) 筋肉強化材 運動場(購買部入口付近) 植物園チケット 校舎裏(左上隅キャラの隠れるあたり) 零式減口径砲 ハンガー前(体育館入口脇の柱) 金の延べ棒 市街地(画面左の木のY部分にキャラが収まる所の奥※ただしゲーム2周目以降) 石油ストーブ 保険室、会議室(ストーブを調べる イベント時限定) 灯油10リットル ハンガー入口(入って左 イベント時限定) アタッシュケース 会議室(地図 ※教室、掃除用具入れでヒント獲得後) 発言力が足りないときは 機体が壊されまくってるのに発言力が足りないという状態なら 通信室で攻撃電子妖精を作る 食堂(特盛定食1,800円)or ほたてや(デラックス定食2,000円)で回復 アイテム枠限界まで1~2を繰り返す 一日を終了し、セーブ 朝一で攻撃電子妖精を使用し、全部成功するまでリセット 移動が面倒なので、テレポートは必須。 定食を食うお金がない場合、ヤヴァネットで電子妖精を売れば良い(1個、10,000円) 。 これでアイテム枠にもよるが、5個なら4,000の発言力が手に入るから 95式対空戦車2機などを陳情する。 電子妖精 大成功で800 成功で250 失敗-1000。 自動情報収集 大成功400 成功300 失敗200。 電子妖精の使用が失敗しやすいキャラは自動情報収集セルで。 プログラム作成が失敗しやすいキャラは厳しい。NPCの陳情に期待しよう。 NPCの発言力が有り余っているときは作戦会議開いて物資調達。 弾薬位は調達してきてくれる。 王様ゲーム 1時間につき1R。1R延長するのに1000円掛かり、平日は最大11R(閉店)まで可能。 自分を入れて5人以上居ないと出来ない。 王様、ナニをさせるか選択肢。 キスをする (愛情が双方75前後上昇) 膝枕をしながら耳掃除 (友情・愛情上昇 攻め+30 受け+36) 耳に息を吹きかける (愛情上昇・攻め54程度、受け36程度上昇) マッサージ (双方 愛情+36、信頼+54 上昇) おでこにキス (愛情が36~上昇) 手を握る (愛情・信頼上昇。攻め+30 受け愛情:計測不能、信頼+36) 一緒にジュースを飲む (双方 愛情+54、信頼+36 上昇) 靴下の臭いを嗅がせる (友情・信頼減少。攻め、8~10 受け、16~24) 鼻毛を抜く (友情・信頼減少。攻め?4、受け?8) ビンタ (友情減少。攻め?8、受け?24) 回復の手段と効率 体力+10または気力+5に掛かる費用は、購買で買える食品の場合、一部の例外を除き一律100円となっている。 それを基準に他の回復手段の費用対効果を割り出している。数字が低い程安上がり。 例えば、特製ドリンクなら体力10または気力5回復するのに100円、体力気力50回復するのに合計で1500円必要、デラックス定食なら体力10または気力5回復するのに66.7円、体力気力100回復するのに合計で2000円必要、よってデラックス定食の方が効率が良い、という事になる。 費用、所要時間を考慮すると自炊が最も効率が良い。 自炊は体力5・気力2消費する分を考慮した数値を()内に記載。 場所(所要時間) 名称 価格 回復量(体力/気力) 費用対効果 購買のアイテム 例)おにぎり 300円 010/010 100 例)特製ドリンク 1500円 050/050 100 ほたてや(30分) A定食 630円 050/030 57.3 B定食 1000円 070/050 58.8 ミックス定食 1500円 080/080 62.5 デラックス定食 2000円 100/100 66.7 水 0円 000/001 0 食堂(30分) 特盛定食 1800円 100/100 60 カレー 600円 035/035 57.1 ラーメン 350円 030/020 50 うどん 420円 020/030 52.5 牛丼 1200円 060/060 66.7 水 0円 000/001 0 ファーストフード(30分) ハンバーガー 180円 015/015 40 照り焼きバーガー 280円 020/020 46.7 ビッグバーガー 490円 030/030 54.4 DXバーガー 700円 040/040 58.3 スマイル 0円 000/000 無意味 弁当作成&使用(20分) 質素な弁当 0円 015/015 0 (体力-5気力-2) サンドイッチ 200円 025/025 28.7(30.3) お弁当 300円 035/035 28.6(29.7) 特製弁当 700円 050/050 46.7(47.9) 豪華な弁当 1300円 100/100 43.3(43.9) 無料回復場所(所要時間) 名称 価格 回復量 備考 自宅(60分) くつろぐ 0円 010/020 公園のベンチ(60分) くつろぐ 0円 005/020 士気+2 寝る 0円 015/010 士気+2 保健室のベッド(120分) 休む 0円 030/000 会議室の水(5分) 飲む 0円 001/000 校舎屋上(5分) 街を見渡す 0円 000/002 ランダム 無料回復手段で最も優れているのは質素な弁当。20分消費して体力5、気力2消費するが食べると体力気力15回復。つまり1時間で体力30、気力39回復するのと同じ。 入院 戦闘時、スカウトで致命的部位の損傷が4割を切ると大抵入院になる。昏睡に至ると確実に長期入院。 重傷までなら、戦闘中に衛生兵で回復させれば入院は避けられる。 最大12日入院だが、NPCの場合延長される時もあるようだ。 テニスラケット等、ステータスアップアイテムを持っていると、入院中でも該当するステータスが上がる。 通常のプレイでも同様にステータスが上昇する時も。詳細は訓練参照。(バグではなくプログラムミス:芝村氏談) ~の愛情を上げろ 「お金を貸して」コマンドで相手の所持金以上の金額を要求。 すると、相手は必ず断るので愛情+6。 二回繰り返せば確実に条件を満たすことが出来る。 ファンです! 発言力が30000以上(他の条件不明)で市街地に行くと「ファンです!」イベント発生。 体力・気力・士気が+5される。 一日一度だけだが何度でも発生、早朝から深夜まで時間帯を選ばない。 …ファンというより追っかけ、いやストーキングされている…? 2周目以降編 2周目からは何をすれば? プレイするにあたり、いくつか指針となるものはある。 エンディングの最後で、達成度、イベントコンプリート人数、参戦者という項目がある。 達成度S、イベントコンプリート22人、参戦者4人を目指すのが妥当だろう。 達成度は、様々なシナリオを経験する事で上がっていく。オープニングも複数種類があり、 それらを見る事で上がる。細々としたイベントでも上がる。 ほぼ全てのイベントを経験する事で、Sランクになる。 イベントコンプリートは、各キャラと仲良くなり、一枚絵と呼ばれる画像を見る事でクリアになる。 参戦者は、前作ガンパレードマーチからゲスト出演するキャラクタの事。 まずは、勲章コンプリート、全員の一枚絵を見る、あたりが目標だろうか。 2周目以降のキャラ育成法 神話で始めて裏門に行き、猫神からの力添えを受ける 市街地で拾える金の延べ棒をヤヴァネットで売って、パラメータ上昇アイテムを買い漁る 適当に訓練するなどして、一日を終了 ヤヴァネットから届いたアイテムを使って、介入終了 1~4を繰り返す OPをいくつも見ることでシーン達成度も上がる。 イベント 猫神からの力添え ストーリータイプ 神話(火の国の宝剣シナリオは不可) 場所 裏門 時間 AM07 00-7 44 体力+30 気力+30 運動力+30 体力+50 運動力+50 巨大な幻獣を倒す宿命を負う(ステータス変化なし) の3択もしくは4択 体力等が255に満たないと、介入終了を繰り返せば誰でも何度でも起こる模様 ゲーム的には完全な作業になってつまらなくなるかも。 どうでも良いキャラだけどとりあえずクリアはしとくかって感じのキャラでだけそうすると良いかも? 情報提供板(質問掲示板ではない) 名前 コメント すべてのコメントを見る @wikiへ
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360°星のオーケストラ 360°星のオーケストラ アーティスト petit milady 発売日 2018年9月26日2018年9月13日(配信) レーベル ZERO-A CDデイリー最高順位 5位(2018年9月26日) 週間最高順位 10位(2018年10月2日) 月間最高順位 26位(2018年9月) 初動総合売上 4264 累計総合売上 7750 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 360°星のオーケストラ 七星のスバル OP 2 LOVE demonstration CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 - 1 1440 1440 1 10/2 5 4264 4264 7 5958 7398 2018年9月 12 4264 4264 22 7398 7398 2 10/9 352 4616 352 7750 配信ランキング 360°星のオーケストラ 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1-2 1440 1440 3 10/2 1694 3134 2018年9月 32 3134 3134 関連CD 青春は食べ物です
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ニュース/2006年05月12日/ガンパレード・オーケストラ緑の章(65) ニュース/2006年05月12日/2006年5月12日の質疑応答 #blognavi
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ニュース/2006年05月23日/ガンパレード・オーケストラ緑の章(67) ニュース/2006年05月23日/高渡さんと海法さんとの質疑応答 #blognavi